ZMROBO
หน้าแรกผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์การศึกษาการแข่งขันทรัพยากร
หน้าแรกผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์การศึกษาการแข่งขันทรัพยากร
ZMRobo

เสริมพลังให้คนรุ่นใหม่ผ่านโซลูชันการศึกษา STEAM ที่เป็นนวัตกรรม และประสบการณ์การเรียนรู้หุ่นยนต์

FacebookTwitterLinkedIn

สำรวจ

  • ผลิตภัณฑ์
  • การศึกษา
  • ทรัพยากร
  • การแข่งขัน

ซอฟต์แวร์และเครื่องมือ

  • ซอฟต์แวร์ mBlock
  • แอป Makeblock
  • เครื่องมือเขียนโปรแกรม
  • อัปเดตซอฟต์แวร์

ช่วยเหลือและบริษัท

  • ศูนย์ช่วยเหลือ
  • เอกสารประกอบ
  • ชุมชน
  • เกี่ยวกับเรา
  • ทีมงานของเรา
  • ติดต่อเรา

© 2025 ZMRobo สงวนลิขสิทธิ์

นโยบายความเป็นส่วนตัวข้อกำหนดการใช้งานนโยบายคุกกี้

เครื่องมือการศึกษาเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ

เราให้บริการโซลูชันการเรียนรู้ STEAM ที่สมบูรณ์สำหรับนักการศึกษา และกิจกรรมที่สร้างแรงบันดาลใจสำหรับนักเรียน

โซลูชันการศึกษาของเรา

หลักสูตรและโปรแกรมการเรียนรู้ที่ออกแบบมาเป็นพิเศษเพื่อพัฒนาทักษะ STEAM ให้กับนักเรียนทุกระดับ

ค่ายฝึกทักษะ Coding  & Unplugged 1 ระดับ ปฐมวัย
ค่ายฝึกทักษะ Coding & Unplugged 1 ระดับ ปฐมวัย
3-62 ชั่วโมง

นักเรียนและครู ระดับ ปฐมวัย แบ่งกลุ่ม ๆละ 3-5 คน ต่อรุ่น ต่อRobot 1 ชุด 9.00 น. - 10.30 น. การใช้วัสดุ ออกแบบ ประกอบหุ่นยนต์ เชิงวิศวกรรม 10.30 น.- 10.45 น. พักเบรก 10.45 น.- 11.00 น. การเขียนโปรแกรม ด้วยปากกาอิเล็กทรอนิกส์

จุดเด่น:

  • 1.ฝึกทักษะการออกแบบประกอบ ความคิดสร้างสรรค์
  • 2.มีแผนการจัดกิจกรรม และ มีแบบประกอบ 30 แบบ พร้อม VDO
ค่ายฝึกทักษะ Coding  &  Robotics & Unplugged
ค่ายฝึกทักษะ Coding & Robotics & Unplugged
ประถมศึกษาปีที่ 1-3 6 ชั่วโมง

ตารางอบรม 9.00 น. - 10.30 น. การใช้วัสดุ ออกแบบ ประกอบหุ่นยนต์ เชิงวิศวกรรม ชุด รถขับเคลื่อน หุ่นยนต์ เดิน กังหัน และหุ่นแบบต่างๆ 10.30 น.- 10.45 น. พักเบรก 10.45 น.- 12.00 น. การเขียนโปรแกรม เบื้องต้น ด้วยการ์ด คำสั่ง เดินหน้า หยุด ถอยหลัง เปิด ปิด ไฟ เสียงเพลง โน้ตดนตรี แสดงรูปแบบไฟหน้าจอ 12.00 น.- 13.00 น. พักรับประทานอาหาร 13.00 น.- 14.30 น. การเขียนคำสั่ง ในกิจกรรมต่างๆที่หลากหลาย โจทย์ คำสั่ง ประสม ที่มีเงื่อนไข เดิน หยุด ถอยหลัง ไฟ เสียงเพลง โจทย์ คำสั่ง ประสม ที่มีเงื่อนไข เสียงเพลง โน้ตดนตรี เพลงต่างๆ 14.30 น.- 14.45 น. พักเบรก 14.45 น.- 15.30 น. การประยุกต์ใช้ในการแข่งขันเบื้องต้น

จุดเด่น:

  • นักเรียนได้ออกแบบ ประดิษฐ์ หุ่นยนต์ อัตโนมัติ อย่างน้อย 1 ตัวต่อ 1 กลุ่ม
  • นักเรียนได้เรียนรู้เขียนโปรแกรม ควบคุมหุ่นยนต์ เบื้องต้น โดยไม่ใช้คอมพิวเตอร์
  • นักเรียนได้ทดลองนำหุ่นยนต์ไปทดลองการทำงาน กับ สนามแข่งขันหุ่นยนต์
ค่ายฝึกทักษะปฏิบัติการ Coding &Robotics  การเขียนคำสั่งควบคุมหุ่นยนต์ เบื้องต้น
ค่ายฝึกทักษะปฏิบัติการ Coding &Robotics การเขียนคำสั่งควบคุมหุ่นยนต์ เบื้องต้น
ประถมศึกษา มัธยมศึกษา6 ชั่วโมง

9.00 น. - 9.30 น. เปิดการอบรม บรรยายพิเศษ 9.30 น. – 10.30 น. การใช้วัสดุ ออกแบบ ประกอบหุ่นยนต์ เชิงวิศวกรรม 10.30 น.- 10.45 น. พักเบรก 10.45 น.- 12.00 น. การใช้ มอเตอร์ ขับเคลื่อน หุ่นยนต์ เดินหน้า ถอยหลัง เลี้ยวซ้าย ขวา หยุดการใช้ 12.00 น.- 13.00 น. พักรับประทานอาหาร 13.00 น.- 14.30 น. เซ็นเซอร์สัมผัส และ LED เปิด - ปิด หลอดไฟ LED การใช้ เซ็นเซอร์ อัลตร้าโซนิค หลบหลีกสิ่งกีดขวาง 14.30 น.- 14.45 น. พักเบรก 14.45 น.- 15.30 น. การใช้ เซ็นเซอร์แสง และ เซ็นเซอร์สี เดินตามเส้น

จุดเด่น:

  • กลุ่ม ๆละ 3-4 คน จัดเตรียม Robot 1 ชุด ต่อ 20
อบรมเตรียมแข่งขันหุ่นยนต์  AI Super Track WRC 2025
อบรมเตรียมแข่งขันหุ่นยนต์ AI Super Track WRC 2025
ประถมศึกษา มัธยมศึกษา14 ชั่วโมง

วันแรก 8.30 น. – 10.30 น. การเขียนโปรแกรมควบคุมการเคลื่อนที่ การ เดิน, หยุด และเลี้ยว 10.30 น. – 12.00 น. ทำความรู้จักกับเซ็นเซอร์ชนิดตรวจจับเส้นสีดำ 13.00 น. – 14.30 น. เขียนคำสั่งเดินตามเส้นสีดำ 14.30 น. – 15.30 น. การปรับแต่งค่าของเซ็นเซอร์ให้เข้ากับลายเส้น วันที่สอง 8.30 น. – 10.30 น. ฝึกทักษะสนาม อุปสรรค 10.30 น. – 11.30 น. ฝึกทักษะสนาม อุปสรรค 12.30 น. – 15.30 น. ฝึกทักษะสนาม อุปสรรค

จุดเด่น:

  • 1.สื่อ E6 หรือ M6 หรือ C6 พร้อมเสริมการแข่งขัน
  • 2.ชุดอุปสรรค
  • 3.สนาม
อบรมเตรียมแข่งขันหุ่นยนต์  WRC 2025 สำรวจอวกาศ เคลื่อนย้ายวัตถุ
อบรมเตรียมแข่งขันหุ่นยนต์ WRC 2025 สำรวจอวกาศ เคลื่อนย้ายวัตถุ
ชั้นประถมศึกษา (ไม่เกิน 9 ขวบ)6 ชั่วโมง

8.30 น. – 10.30 น. ออกแบบประกอบ รถ 10.30 น. – 11.30 น. การใช้ รีโมท ไร้สาย ปฏิบัติ พาลูกอุกกาบาต 13.00 น. – 14.00 น. ปฏิบัติภารกิจ สนามแข่งขัน 14.30 น. – 15.30 น. แข่งขัน เดินตามภารกิจ

จุดเด่น:

  • 1.ใช้สื่อ ชุด Series A หรือ Beta set
  • 2.รีโมท
  • 3 สนามและ อุปสรรค
การอบรม ฝึกทักษะ  ฟุตบอล
การอบรม ฝึกทักษะ ฟุตบอล
ชั้นประถมศึกษา มัธยมศึกษาตอนต้น6 ชั่วโมง

การออกแบบประถอบหุ่นยนต์

จุดเด่น:

  • ใช้สื่อ ชุด Beta set หรือ Series A
  • รีโมท
  • สนาม
การแข่งขันทักษะ Coding Robot Unplugged  1
การแข่งขันทักษะ Coding Robot Unplugged 1
อายุ 7-9 ชั้น ป.1-33 ชั่วโมง

นักเรียน ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-3 ทีมละ 2 คน 1.แนะนำ สื่ออุปกรณ์ อธิบาย โจทย์การแข่งขัน 2.ฝึกซ้อม ออกแบบประกอบหุ่นยนต์ และการเขียนคำสั่ง ด้วยการ์ด 3. ทำการแข่งขัน ตามโจทย์ การประเมิน 100 คะแนน 1.ประกอบหุ่นยนต์ 20 คะแนน 2.ปฏิบัติภารกิจ 80 คะแนน การตัดสิน คะแนน 80 - 100 ได้เหรียญทอง คะแนน 70 - 79 ได้เหรียญเงิน ต่ำกว่า 69 ได้เหรียญทองแดง เรียงคะแนน ลำดับที่ 1-2-3

จุดเด่น:

  • ใช้สื่อ ชุด Series A และสนาม
การแข่งขันทักษะ Coding Robot Unplugged  2
การแข่งขันทักษะ Coding Robot Unplugged 2
ประถมศึกษาปีที่ 4-66 ชั่วโมง

การออกแบบ หุ่นยนต์ รถ เขียนโปรแกรมด้วยการ์ด เดินหน้า เลี้ยว ปฏิบัติภารกิจ

จุดเด่น:

  • ใช้สื่อ ชุด A-C
การแข่งขันทักษะ Coding Robot เบื้องต้น
การแข่งขันทักษะ Coding Robot เบื้องต้น
ประถมศึกษาปีที่ 5-6 มัธยมศึกษาตอนต้น12 ชั่วโมง

เขียนโปรแกรม เดินหน้า ถอย เลี้ยว ขวา ซ้าย หยุด เปิด ไฟ เสียงอ๊อด หลบหลีกสิ่งกีดขวาง เดินตามเส้น

จุดเด่น:

  • ใช้ สื่อ C6 หรือ M6
  • ใช้โปรแกรม Robo Code
โครงงานการแข่งขันปัญญาประดิษฐ์ (AI ) สร้าง E-Book
โครงงานการแข่งขันปัญญาประดิษฐ์ (AI ) สร้าง E-Book
ครูผู้สอน นักเรียน ประถมศึกษา มัธยมศึกษา 20 ชั่วโมง

การใช้เครื่องมือ AI ออกแบบ สร้าง E-Book แบบ Flip Album การดำเนิน 1. เนื้อหา ตามระดับชั้นเรียน สีสันสวยงาม ไม่น้อยกว่า 10 หน้า มีคลิป VDO สรุปไม่เกิน 1 วินาที มีข้อสอบ เลือกตอบไม่น้อยกว่า 10 ข้อ พร้อมอธิบาย เฉลยคำตอบ 2.ใช้เครื่องมือ AI ที่อยู่ใน Gracer AI ไม่น้อยกว่า 3 แอป และ เครื่องมือจากแหล่งอื่น ไมเกิน 3 แอป 3.ส่งงานเป็น ไฟล์ PDF และ VDO เป็น YouTube ลิงค์ข้อสอบ google form เกณฑ์การประเมิน 1.เนื้อหา ถูกต้อง สวยงามน่าอ่าน 10 คะแนน ข้อสอบ 10 คะแนน YouTobe 10 คะแนน 2.ใช้แอป ที่อยู่ใน Gracer AI แอปละ 10 คะแนน ุ60 คะแนน 3.ใช้ระบบ learninเ24 เผยแพร่ให้สมาชิกเข้าเรียนรู้ 10 คะแนน แนะนำสมากชิก

จุดเด่น:

  • รางวัลชนะเลิศ 10,000 บาท รองรางวัลชนะเลิศ 5,000 บาท พร้อมเกียรติบัตร
  • ค่าลงทะเบียน คนละ 1,200 บาท (ปกติ 2400 บาท )(จะได้รับ พร้อม เว็บไซต์ Learning24 )
  • หรือ 1 User 360 บาท/คน (วันละบาท) ผู้สมัครแข่งขันได้ใช้ App โปรแกรม AI ชุด demo จะได้รับ คู่มือ และ VDO ศึกษาอบรมด้วยตเอง
  • และอีก 4 รายการ...
การแข่งขันหุ่นยนต์  AI Super Track WRC 2025
การแข่งขันหุ่นยนต์ AI Super Track WRC 2025
ประถมศึกษาตอนปลาย มัธยมต้น มัธยมปลาย2 ชั่วโมง

ภารกิจขั้นสูงต่อไปนี้ใช้ได้กับกลุ่มโรงเรียนประถม (ชั้นประถมศึกษาตอนปลาย) โรงเรียนมัธยมต้น และโรงเรียนมัธยมปลายเท่านั้น มีเส้นทางวิ่งที่ไม่แน่นอนกระจายอยู่ทั่วสนาม ภารกิจนี้ต้องการให้หุ่นยนต์เริ่มจากท่าจอดยานอวกาศในทิศทางที่กำหนดภายใต้การควบคุมโปรแกรมอัตโนมัติภายในเวลาภารกิจ 180 วินาที

จุดเด่น:

  • ข้อกำหนดสำหรับทีม
  • ทีมที่เข้าร่วมการแข่งขันจะแบ่งออกเป็น 3 ประเภท ได้แก่
  • 1. กลุ่มนักเรียนประถมศึกษา (ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4-6)
  • และอีก 9 รายการ...
การแข่งขัน หุ่นยนต์นานาชาติ  สำรวจอวกาศ
การแข่งขัน หุ่นยนต์นานาชาติ สำรวจอวกาศ
ประถมศึกษาตอนต้น3 ชั่วโมง

รูปแบบของการแข่งขันคือ " ตำนานระหว่างดวงดาว " ผู้เข้าแข่งขันจะใช้หุ่นยนต์เพื่อสำรวจความลึกลับของจักรวาลในสภาพแวดล้อมจำลอง ซึ่งจะทำให้ความรู้ทางวิทยาศาสตร์และการฝึกอบรมแพร่หลาย และปรับปรุงการคิด ปฏิกิริยา การประสานงานเชิงปฏิบัติ และจิตวิญญาณของทีมของผู้เข้าแข่งขัน

จุดเด่น:

  • แต่ละทีมจะประกอบด้วยผู้เข้าแข่งขัน 1 คนและโค้ช 1 คน
  • (โค้ช 1 คนสามารถส่งผู้เข้าแข่งขันได้มากกว่า 1 ทีม) หุ่นยนต์ 1 ตัวต่อทีม
  • (แนะนำ หุ่นยนต์ ชุด Beda Set ช่วงการแข่งขัน ลดราคาพิเศษ ไม่แพง
  • และอีก 5 รายการ...

โซลูชันการศึกษา STEAM ที่สมบูรณ์

ตั้งแต่หลักสูตรการเรียนการสอนไปจนถึงการฝึกอบรมครู เราให้ทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับการนำการศึกษา STEAM มาใช้อย่างประสบความสำเร็จ

หลักสูตรและแผนการสอน
หลักสูตรที่ออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับการเรียนรู้ STEAM ทุกระดับชั้น
  • แผนการสอนรายสัปดาห์
  • กิจกรรมการเรียนรู้เชิงปฏิบัติ
  • การประเมินผลและรูบริค
  • เนื้อหาสำหรับครูและนักเรียน
การฝึกอบรมครู
โปรแกรมการฝึกอบรมที่ครอบคลุมเพื่อเตรียมครูให้พร้อมสำหรับการสอน STEAM
  • การอบรมเชิงปฏิบัติการ
  • การสนับสนุนออนไลน์
  • ใบรับรองการฝึกอบรม
  • ชุมชนครูผู้สอน
โปรแกรมการแข่งขัน
การแข่งขันหุ่นยนต์และ AI ที่สร้างแรงบันดาลใจให้นักเรียน
  • การแข่งขันระดับโรงเรียน
  • การแข่งขันระดับชาติ
  • การแข่งขันระดับนานาชาติ
  • การเตรียมทีมและการฝึกซ้อม
โปรแกรมหลังเลิกเรียน
กิจกรรมเสริมหลักสูตรที่สร้างสรรค์และสนุกสนาน
  • ชมรมหุ่นยนต์
  • ค่ายเทคโนโลยี
  • โครงการพิเศษ
  • การแสดงผลงาน
โซลูชันห้องปฏิบัติการ
การออกแบบและจัดตั้งห้องปฏิบัติการ STEAM ที่สมบูรณ์
  • การออกแบบพื้นที่
  • อุปกรณ์และเครื่องมือ
  • ระบบจัดการห้องเรียน
  • การบำรุงรักษา
โปรแกรมนวัตกรรม
การพัฒนาทักษะการคิดเชิงนวัตกรรมและการแก้ปัญหา
  • Design Thinking
  • การสร้างต้นแบบ
  • การนำเสนอผลงาน
  • การประเมินและปรับปรุง

โซลูชันตามช่วงอายุ

อ.1-2

ประถมต้น

แนะนำแนวคิดการเขียนโปรแกรมพื้นฐานผ่านการเรียนรู้แบบเล่น การสร้างเรื่องราวและการเคลื่อนไหว

ป.3-6

ประถมปลาย

การเขียนโปรแกรมแบบบล็อกและการควบคุมหุ่นยนต์ การแก้ปัญหาเชิงตรรกะและการทำงานเป็นทีม

ม.1-3

มัธยมต้น

การเขียนโปรแกรมขั้นสูง การออกแบบและสร้างหุ่นยนต์ การเรียนรู้เซ็นเซอร์และการควบคุม

ม.4-6

มัธยมปลาย

การเขียนโปรแกรม AI และ Machine Learning การออกแบบวิศวกรรมและการแข่งขันระดับสูง

ประโยชน์ของการศึกษา STEAM

การศึกษา STEAM ช่วยพัฒนาทักษะที่จำเป็นสำหรับศตวรรษที่ 21

🧠

การคิดเชิงตรรกะ

พัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์และการแก้ปัญหาอย่างเป็นระบบ

🤝

การทำงานร่วมกัน

เรียนรู้การทำงานเป็นทีมและการสื่อสารอย่างมีประสิทธิภาพ

💡

ความคิดสร้างสรรค์

ส่งเสริมการคิดนอกกรอบและการสร้างสรรค์นวัตกรรม

🔧

ทักษะปฏิบัติ

เรียนรู้การใช้เครื่องมือและเทคโนโลยีในการสร้างสรรค์

🎯

การตั้งเป้าหมาย

พัฒนาการวางแผนและการบรรลุเป้าหมายอย่างเป็นระบบ

🚀

การเตรียมตัวสู่อนาคต

เตรียมความพร้อมสำหรับอาชีพในยุคดิจิทัล

พร้อมเริ่มต้นการศึกษา STEAM แล้วหรือยัง?

ติดต่อเราวันนี้เพื่อปรึกษาและวางแผนโซลูชันการศึกษาที่เหมาะสมกับสถานศึกษาของคุณ

ติดต่อเราเลย